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​迴路鬼屋~迷路のお化け屋敷でお宝探し~

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你是一個探險家,聽聞到郊區有一座廢棄洋房,洋房主人已經去世多年,在屋內深處留下他的巨額財產,許多人向前尋寶但都有去無回,因此,你決定去一探究竟⋯⋯

map&flows

遊戲玩法與目標

Visual Style & Components

Style Guide
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以2D、美式動畫風格做為整體設計方向,呼應主題「探險鬧鬼洋房」,融入寶石、破舊、蜘蛛網等圖樣,色彩規劃上也希望帶給人詭異、神秘的感覺。

整體2D美術以貌似卡片貼紙般,加上白框的形式,與3D場景呈現差異感,讓玩家能夠清楚分出主賓,而也在風格上也能良好融合。

-event & ghosts-

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Demo Video

prototype
Team

分工及感想

Programmer: 

鍾孟奇: 場景程式、物件判斷和生成、關卡流程,美術程式整合,攝影機程式

許瑋哲: 角色程式、道具程式、卡牌程式、關卡狀態管理、數值規劃以及程式

3D Art:

林芝如: 3D物件、幽靈概念圖、Unity視覺呈現、音樂與音效

2D Art:

林子維: 場景概念圖、對戰場景、主角、卡牌背面與正面、TITLE概念圖

許芳瑜: UI、幽靈&道具&事件完稿與動畫、CG、TITLE完稿及LOGO

在擁有參加Game Jam經驗的組員的領導下,我們在非常有限的時間內透過討論遊戲方向、機制,並在決定後規劃分工並完成製作。

雖然經檢討後發現遊戲性應該更單純有趣,也可惜原本規劃的機制對程式方負擔較大,無法完全如預想呈現。甚至有部分UI來不及與工程師校對討論就發表成品,事後被檢討原有規劃的部分感到相當可惜,不過這次能收到日方導師用心提出回饋、並與優秀的組員們合作的機會真的相當難能可貴,也希望記取這次教訓,成為日後成長的養分。

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