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《迴路鬼屋》桌機遊戲

Ghosthouse

(description)

Taiwan Global Internship Program

(Categories)


(Role)





(Organizer)


(Team)





(Mentor)

PC Game, Game Jam


Idea, UI Design, Illustration, Typographic, Animation


TGIP 2022


許瑋哲, 鍾孟奇, 林子維,

許芳瑜, 林芝如


GroundingSCS

TGIP 教育部數位遊戲人才拋光計畫 2022

 

本專案為參加2022年度教育部學海實習徵選計畫,其中Game Jam活動環節所製作的遊戲。在約兩天半的時間,與素未謀面的組員一同激盪想法,每日尾聲向日方遊戲公司的團隊發表與接受反饋,最後合作製作完成。

{Design Concept}

你是一個探險家,聽聞到郊區有一座廢棄洋房,洋房主人已經去世多年,在屋內深處留下他的巨額財產,許多人向前尋寶但都有去無回,因此,你決定去一探究竟......

迴路鬼屋

Game Goal

遊戲目標

Game Jam中導師指定主題為「道路」,於是我們讓玩家扮演探險家,並需要在廢棄洋房內選擇路線,最終打敗魔王獲得寶物作為遊戲主軸。

玩家的在遊戲進行中會獲得隨機派發的路線卡片,每回合可以使用1張,25回合為一輪遊戲。將考驗玩家的運氣與策略能力,地圖上也有隨機事件提供更多刺激與取捨條件。

盤面框架 Gameboard Wireframe

遊戲卡牌 Game Cards-Road

{Artstyle}

(component)

(Event animation)

(Enemies)

以美式動畫風格做為整體設計方向,呼應主題「探險鬧鬼洋房」,融入寶石、破舊、蜘蛛網等圖樣,色彩規劃上也希望帶給人詭異神秘的感覺。

整體2D美術以貌似卡片貼紙般,加上白框的形式,與3D場景呈現差異感,讓玩家能夠清楚分出主賓,而也在風格上也能良好融合。

{ Screenshot }

{ Gameplay }

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